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언리얼 개발 관련

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언리얼 엔진 용어 정리 원문: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-terminology/ Unreal Engine Terminology Covers the most commonly used terms when working with Unreal Engine. docs.unrealengine.com 1. Project 언리얼 엔진 5 프로젝트는 게임의 모든 컨텐츠를 포함한다. 즉 이 프로젝트는 블루프린트나 마테리얼 같은 디스크 상의 많은 폴더를 포함한다. 사용자는 사용자가 원하는데로 프로젝트 내의 폴더를 명명하고 구성할 수 있다. 언리얼 에디터 내의 Content Browser 패널은 디스크 상의 project 폴더와 같은 디렉토리 구조를 보여준다. 모든 프로젝트는 ...
언리얼 c++ 스크립트 작성법 기초 원문: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/ 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com 원래 따로 안올리고 원문을 따라하기만 하려했는데, 메뉴위치같은게 좀 다른게 있어서 작성해봤다. 원문과 차이나는 부분만 작성해봤다. 2. C++ 클래스 생성 - 언리얼 엔진 5로 바뀌면서 New C++ Class 버튼의 위치가 변경된 모양이다. 3. 빌드하기 - 새로운 기능인듯한 Live Coding창이 뜬다. -에러 메세지에 작성된 것 처럼 Ctrl+Alt+F11을 누르면 Live Ed..
언리얼 엔진 5 Landscape 및 MegaScan 사용법 원문: https://www.youtube.com/watch?v=ik5J1r0EN5Y 목표: 언리얼 엔진의 LandScape와 MegaScan 기능을 활용할 수 있게 된다. 1. LandScape 만들기 - Level 만들기 - Level 설정창 들어가기(Level 파일을 더블클릭하기) - Select mode에서 Landscape 설정해주기 - 창 나오는 것 확인 - 빛 추가하기 - 빛 위치 조절하기 - 하늘 띄우기 - 혹시 하늘이 안나오면 - 하늘과 지형 경계선 지우기 - 포그 추가 설정 - LandScape 수정 - sculp 해보기 - 그외 smooth flatton 도 해보기 - Manage에서 지형 패치를 추가/삭제할 수 있음 - Ctrl+L로 태양 위치 조절해보기 2. LandScape 만들..
언리얼 엔진 완전 기초 강좌 정리본 https://www.youtube.com/watch?v=75bM3Sp52Es 목표: 위 링크의 영상을 보고 언리얼 엔진에 익숙해진다. 1. 설치 2. 프로젝트 생성 3. 시간 겁나 오래걸림. 4. 실행화면 분석 중앙 화면: 뷰포트 우측 패널: 아웃라이너: 객체 확인 가능 우측 패널 하단: 객체 상세 특징, 혹시 이 패널이 안보이면 윈도우->Details 쪽에서 켤 수 있음 기본 콘텐츠 생성 결과 작업 폴더를 고정시켜서 보는 방법 5. 기본 조작 * 휠 : 줌인 줌아웃 * 마우스 우측 클릭 + wasd: 카메라 이동 q,e는 상하 * 객체 움직이기 객체 선택 후 기즈모로 조작 * 되돌리기: ctrl+z * 이동 회전 스케일 단축키(w e r) * 객체로 바로 가기: 객체 선택 후 f를 누르면 focus됨..