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locomotion system 연동하기 목표: 유니티의 locomotion system 이라는 에셋을 설치하면 나오는 메뉴얼을 참고해서, 실제 내 작업에 적용해본다. 1. 캐릭터를 0,0,0에 두기 -> ㅇㅋ 2. Floor를 생성하기. -> ㅇㅋ 3. Character controller 컴포넌트를 붙이기. 이런 방식으로 붙여줬다. 높이 조절 등이 필요하다. 그런데 조절을 위한 기즈모가 표현이 안된다. 원인이 뭔지는 잘 모르겠다. HDRP? 이것 때문인가 싶기도 하다. 그냥 예제값인 Center Y 0.88, Radius 0.2, Height 1.6 를 이용해주었다. 4. Normal Character Motor 스크립트를 붙여준다. 위 경로에 있다. 5. Platform Character Controller 스크립트를 붙여주기 위와 같은 ..
언리얼 엔진 용어 정리 원문: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-terminology/ Unreal Engine Terminology Covers the most commonly used terms when working with Unreal Engine. docs.unrealengine.com 1. Project 언리얼 엔진 5 프로젝트는 게임의 모든 컨텐츠를 포함한다. 즉 이 프로젝트는 블루프린트나 마테리얼 같은 디스크 상의 많은 폴더를 포함한다. 사용자는 사용자가 원하는데로 프로젝트 내의 폴더를 명명하고 구성할 수 있다. 언리얼 에디터 내의 Content Browser 패널은 디스크 상의 project 폴더와 같은 디렉토리 구조를 보여준다. 모든 프로젝트는 ...
언리얼 c++ 스크립트 작성법 기초 원문: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/ 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com 원래 따로 안올리고 원문을 따라하기만 하려했는데, 메뉴위치같은게 좀 다른게 있어서 작성해봤다. 원문과 차이나는 부분만 작성해봤다. 2. C++ 클래스 생성 - 언리얼 엔진 5로 바뀌면서 New C++ Class 버튼의 위치가 변경된 모양이다. 3. 빌드하기 - 새로운 기능인듯한 Live Coding창이 뜬다. -에러 메세지에 작성된 것 처럼 Ctrl+Alt+F11을 누르면 Live Ed..
언리얼 엔진 5 Landscape 및 MegaScan 사용법 원문: https://www.youtube.com/watch?v=ik5J1r0EN5Y 목표: 언리얼 엔진의 LandScape와 MegaScan 기능을 활용할 수 있게 된다. 1. LandScape 만들기 - Level 만들기 - Level 설정창 들어가기(Level 파일을 더블클릭하기) - Select mode에서 Landscape 설정해주기 - 창 나오는 것 확인 - 빛 추가하기 - 빛 위치 조절하기 - 하늘 띄우기 - 혹시 하늘이 안나오면 - 하늘과 지형 경계선 지우기 - 포그 추가 설정 - LandScape 수정 - sculp 해보기 - 그외 smooth flatton 도 해보기 - Manage에서 지형 패치를 추가/삭제할 수 있음 - Ctrl+L로 태양 위치 조절해보기 2. LandScape 만들..
언리얼 엔진 완전 기초 강좌 정리본 https://www.youtube.com/watch?v=75bM3Sp52Es 목표: 위 링크의 영상을 보고 언리얼 엔진에 익숙해진다. 1. 설치 2. 프로젝트 생성 3. 시간 겁나 오래걸림. 4. 실행화면 분석 중앙 화면: 뷰포트 우측 패널: 아웃라이너: 객체 확인 가능 우측 패널 하단: 객체 상세 특징, 혹시 이 패널이 안보이면 윈도우->Details 쪽에서 켤 수 있음 기본 콘텐츠 생성 결과 작업 폴더를 고정시켜서 보는 방법 5. 기본 조작 * 휠 : 줌인 줌아웃 * 마우스 우측 클릭 + wasd: 카메라 이동 q,e는 상하 * 객체 움직이기 객체 선택 후 기즈모로 조작 * 되돌리기: ctrl+z * 이동 회전 스케일 단축키(w e r) * 객체로 바로 가기: 객체 선택 후 f를 누르면 focus됨..
BOA (Bilevel Online Adaptation) for Out-of-Domain Human Mesh Reconstruction 읽기 https://sites.google.com/view/dynaboa/boa-cvpr-2021 Out-of-domain Human Mesh Reconstruction - BOA (CVPR 2021) Bilevel Online Adaptation for Out-of-Domain Human Mesh Reconstruction Shanyan Guan*, Jingwei Xu*, Yunbo Wang†, Bingbing Ni†, Xiaokang Yang MoE Key Lab of Artificial Intelligence, AI Institute, Shanghai Jiao Tong University, China [Code] [Paper] [Supp. sites.google.com CVPR 2021에 발표된 논문인 ..
쫀득한 옥수수 삶는 방법 요즘 마트에 가니 부쩍 눈에 띄는 식재료가 있다. 바로 옥수수인데 눈에 띄는 이유가 있다. 바로 옥수수의 제철이 아래 이미지 처럼 7월이기 때문이다. 위 이미지는 농식품 정보누리에서 따온 것인데, 옥수수만이 아니고 많은 제철 채소들에 대한 정보가 나와있다. 다른 제공 정보를 예로들면 아래와 같은 영양성분 및 효능 정보들도 있으니, 제철 채소를 드실때 한번쯤 확인해보시면 좀 더 잘 알고, 더 맛있게 드실 수 있을 것 같아서 소개드린다. 옥수수를 삶기전에 어떻게 삶아야 쫀득쫀득한 옥수수가 되는지 방법이 궁금해서 옥수수 삶는 방법을 검색해보니, 농촌진흥청에서 소개한 자료가 있었다. 원래 알토란 같은데서 소개된 옥수수 삶는 방법을 포스팅하려고 했는데, 생각이 바뀌었다. 농촌진흥청의 레시피를 소개하기로 ㅋㅋㅋ h..
Final IK 써보기 http://www.root-motion.com/finalikdox/html/page4.html Biped IK IK system for standard biped characters that is designed to replicate and enhance the behaviour of the Unity's built-in character IK setup. BipedIK or FullBodyBipedIK? Originally the only benefit of BipedIK over FullBodyBipedIK was its much better performa www.root-motion.com 지금 개발중인 부분에 IK가 필요하다. 그래서 유로 플러그인인 Final IK를 써보고있는데, 또 대충 ..